Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball
The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 19

Cannon
The Log Firecracker Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Princess
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Princess
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Princess
Firecracker The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Princess
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Princess
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076