Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Guards
The Log
Cannon Firecracker Guards Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Guards Fireball Baby Dragon Wizard Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Prince
Guards
Baby Dragon
Firecracker Fireball Prince
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Firecracker Fireball Wizard Guards Baby Dragon Prince
Firecracker
Cannon Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon
Wizard
Cannon Guards Prince
Guards
Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Cannon Firecracker Guards Prince
Prince
Cannon Firecracker Wizard Guards Baby Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Firecracker Prince
Cannon Prince
Cannon Prince Firecracker Guards
Firecracker Fireball Prince
Fireball Cannon Firecracker Guards Baby Dragon
Cannon Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Prince
Guards Cannon Firecracker Prince
Guards Cannon Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Prince Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Cannon Firecracker Guards Baby Dragon Prince
Cannon Prince
Cannon Fireball Prince
Wizard Cannon Firecracker Fireball Prince
Cannon Fireball Firecracker Wizard Guards Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Cannon Firecracker Fireball Guards
Cannon Prince
Wizard Cannon Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Guards Prince
Guards Prince Fireball
Cannon Guards Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Guards Prince Fireball
Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Cannon Guards
Guards Prince
Fireball Guards Prince
Prince Cannon Fireball Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Guards Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Cannon Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Guards Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince Goblin Machine
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Prince Goblin Machine
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Machine
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076