Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Guards
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Firecracker Guards Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Firecracker
Guards
The Log
The Log
Mirror Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 5 15

Cannon
Mirror The Log Firecracker Fireball Wizard Guards
Firecracker
The Log Cannon Mirror Guards Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Cannon Mega Knight
Wizard
Cannon Guards The Log Mega Knight
Mirror
Cannon Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker Wizard The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Wizard Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Wizard
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Cannon Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Fireball The Log
Cannon Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Guards Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Cannon Fireball Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Guards
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Guards
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076