Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Little Prince Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 4 11

Cannon
The Log Firecracker Fireball Wizard Little Prince
Firecracker
The Log Cannon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Cannon Ram Rider Little Prince
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fireball The Log
Little Prince
Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker
Ram Rider Cannon Firecracker Fireball Wizard Little Prince
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Firecracker Wizard The Log Ram Rider Little Prince
Wizard The Log Cannon Firecracker Fireball Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Cannon Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Little Prince
Firecracker Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076