Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Rune Giant Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Goblin Barrel Fisherman Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Fisherman Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman Flying Machine Rune Giant Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Flying Machine Goblin Barrel Rune Giant Fisherman
Flying Machine
Firecracker
Goblin Barrel
Mighty Miner Firecracker
Rune Giant
Firecracker
The Log
Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Firecracker Flying Machine Mighty Miner
Firecracker
The Log Cannon Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Cannon Firecracker The Log Fisherman
Goblin Barrel
Rune Giant
The Log
Cannon Firecracker Flying Machine Fisherman
Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Flying Machine The Log
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
Cannon Fisherman
Cannon Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Flying Machine The Log
Cannon Mighty Miner Fisherman
Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
Firecracker Flying Machine
Cannon Flying Machine The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon The Log Fisherman
Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
The Log Cannon Firecracker Flying Machine Fisherman
Cannon Fisherman
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Cannon Fisherman Mighty Miner
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Mighty Miner Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log
Cannon
Flying Machine
The Log
Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Fisherman Mighty Miner
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine Fisherman
Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Flying Machine Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log Fisherman
Firecracker Flying Machine The Log
The Log
The Log Fisherman
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Flying Machine Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076