Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Cannon Firecracker
Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Guards Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Cannon Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Cannon Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Cannon Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Cannon Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Guards Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Guards Ram Rider
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076