Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Rage The Log
Goblin Curse
The Log
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Cannon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker
The Log Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Curse
Rage
Electro Dragon
Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon Firecracker
Goblin Curse Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076