Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Guards Bandit Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Firecracker The Log Guards Bandit Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Bandit
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Guards The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards The Log Bandit Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Bandit
Firecracker Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Bandit
Cannon Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076