Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Monk
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Monk
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 8 6

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Firecracker Fireball
Firecracker
Ice Golem The Log Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Firecracker Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Ice Golem
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon Firecracker The Log
Cannon
Monk Cannon Fireball The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Fireball Firecracker Musketeer The Log
The Log Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Monk
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer Monk
Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball The Log Monk
Cannon Musketeer
Musketeer
Monk Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log Monk
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Monk
Firecracker Fireball Monk Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer Monk
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Monk Fireball Musketeer The Log
Fireball Monk Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Monk
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Monk Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball
Musketeer The Log Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Monk Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076