Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Musketeer Firecracker
Fireball
Musketeer
Ice Golem
Skeleton Army
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Cannon
Ice Golem Musketeer Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Ice Golem Cannon Musketeer Skeleton Army
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Fireball Inferno Dragon
Fireball
Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Ice Golem Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Cannon Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076