Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Princess
Zap
Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Princess Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Princess Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Princess
Poison
Cannon Firecracker Princess
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Firecracker Princess Royal Ghost Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Princess Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Princess Mega Knight
The Log
Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Hog Rider The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 4 15

Cannon
Ice Golem The Log Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker
Ice Golem The Log Cannon Princess Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess
Cannon Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem The Log Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Cannon Firecracker Princess
Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon Princess
Cannon Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Cannon Firecracker Ice Golem The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Princess
Cannon Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Cannon Firecracker Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Royal Ghost Mega Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Royal Ghost
Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log Princess Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
The Log Firecracker
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Royal Ghost
The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Princess
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076