Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Firecracker Ram Rider
Witch
Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Cannon
Ice Golem Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Cannon Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Cannon Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Firecracker Witch
Cannon Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Cannon Witch
Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Cannon Firecracker Ice Golem Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Cannon Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Ice Golem Witch Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Cannon Ice Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ice Golem Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076