Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Cannon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Goblin Curse
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076