Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Bandit
Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Little Prince
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight
Firecracker Bandit
Little Prince
Cannon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Ram Rider Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Cannon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Bandit
Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076