Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Cannon
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Giant
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard
Cannon Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard Electro Giant The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076