Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Night Witch
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Night Witch
Lightning
Cannon Inferno Dragon Night Witch Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Firecracker Inferno Dragon Night Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Cannon Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Firecracker Night Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Night Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Cannon
Mirror Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Cannon Mirror P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mirror
Cannon Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Cannon Mirror Mega Knight
Night Witch
Cannon Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Inferno Dragon Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Cannon P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Mega Knight Firecracker Night Witch
Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076