Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Zappies Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Mortar Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Zappies Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Mortar Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mortar Zappies Ram Rider
Mortar
Firecracker Musketeer Zappies Ram Rider
Musketeer
Mortar Ram Rider
Zappies
Firecracker Mortar Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Mortar Musketeer Zappies Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Musketeer Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Cannon Mortar Musketeer Zappies
Mortar
Firecracker Musketeer Zappies
Musketeer
Cannon Firecracker Mortar Zappies Ram Rider
Zappies
Firecracker Mortar Musketeer Mother Witch
Magic Archer
Cannon Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Cannon Zappies Magic Archer
Ram Rider
Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies Magic Archer Ram Rider
Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies Ram Rider
Cannon Mortar Ram Rider Musketeer Zappies
Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies Ram Rider
Firecracker
Cannon Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch
Musketeer Ram Rider Cannon Firecracker Mortar Zappies Magic Archer
Cannon Musketeer Magic Archer Ram Rider
Cannon Zappies Mortar Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Zappies
Mother Witch Cannon Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Ram Rider
Musketeer Firecracker Zappies Magic Archer Ram Rider
Cannon Mortar Musketeer Zappies Ram Rider
Cannon Firecracker Mortar Zappies Magic Archer
Cannon Mortar Zappies Ram Rider
Cannon Mortar Zappies Ram Rider
Cannon Firecracker Mortar Musketeer Zappies
Cannon Mortar Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Ram Rider
Mortar Cannon Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Cannon Mortar Musketeer Zappies Ram Rider
Cannon Firecracker Musketeer Zappies Mother Witch
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Zappies Musketeer Ram Rider
Musketeer Zappies Ram Rider
Cannon Musketeer Zappies Ram Rider
Firecracker Mother Witch Musketeer Zappies Magic Archer Ram Rider
Musketeer Zappies Ram Rider
Zappies
Firecracker Mortar Zappies Magic Archer
Cannon Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer
Zappies Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Cannon Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Mother Witch
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mother Witch Musketeer Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mortar Ram Rider
Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer Ram Rider
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Musketeer
Mortar
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer Mother Witch
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Mortar Musketeer
Firecracker Mother Witch Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mortar Musketeer Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Mother Witch
Firecracker Musketeer Zappies
Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Musketeer Zappies Magic Archer
Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer Ram Rider
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer
Firecracker Musketeer Zappies Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076