Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Battle Ram Mirror Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Mirror Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Musketeer Mirror Mother Witch
Mirror
Firecracker Musketeer Battle Ram
Goblin Curse
Mother Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Cannon
Musketeer Mirror Firecracker Mother Witch
Firecracker
Cannon Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Cannon Firecracker Mirror Mega Knight
Battle Ram
Mirror
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Curse
Mother Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Goblin Curse
Cannon Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Mega Knight
Cannon Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker
Cannon Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076