Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Guards Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 13

Cannon
Musketeer Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Musketeer Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Musketeer Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Musketeer Ice Wizard
Guards Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Firecracker Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Guards
Cannon
Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Firecracker Musketeer Guards Ice Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076