Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Cannon Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer Mother Witch Sparky
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Cannon Prince Magic Archer Mother Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Magic Archer Mother Witch Prince Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Magic Archer
Sparky
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Prince Magic Archer Mother Witch Sparky
Firecracker
Cannon Prince P.E.K.K.A
Prince
Cannon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker
Magic Archer
Cannon Prince Mother Witch
Mother Witch
Cannon Magic Archer
Sparky
Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Cannon Firecracker Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A Sparky
Cannon Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Cannon Firecracker Magic Archer Mother Witch
Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Prince
Cannon Firecracker Prince Sparky
Mother Witch Cannon Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Cannon Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Cannon Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Prince Magic Archer
Cannon Firecracker Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky Cannon Prince
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Prince Sparky
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Prince Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Cannon Sparky
Cannon Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Firecracker Mother Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Mother Witch Sparky
Firecracker
Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076