Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Prince Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Lumberjack
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Cannon
The Log Firecracker Prince Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
The Log Cannon Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince
The Log Cannon Firecracker
Electro Dragon
Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Prince Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Prince Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Prince Lumberjack
Cannon Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Cannon Prince Lumberjack Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Prince Lumberjack Mega Knight
Cannon Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Prince Electro Dragon Lumberjack
Cannon Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Cannon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Cannon Firecracker Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince
Firecracker Prince Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Prince Electro Dragon The Log
Prince Lumberjack Mega Knight The Log
Cannon Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Prince Lumberjack
Mega Knight Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076