Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Dart Goblin Magic Archer
Ice Wizard
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Firecracker
The Log Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Royal Ghost
Cannon The Log
Magic Archer
Cannon Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon Ice Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Ice Wizard Cannon Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Magic Archer
Cannon
Cannon The Log
Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Royal Ghost Cannon Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
The Log
Cannon
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker The Log Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076