Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Firecracker Musketeer Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Musketeer
Royal Giant The Log Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Rage
The Log
Royal Giant Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 7

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Rocket
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Mega Knight
Rocket
Cannon The Log
Rage
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Cannon Firecracker
Rocket Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket The Log
Firecracker Musketeer The Log
Rocket The Log
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer The Log
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Rocket
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076