Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Miner Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Firecracker Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Miner Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Electro Wizard Mother Witch
Miner
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Rage Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mother Witch
Rage Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Miner Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Firecracker
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Rage
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Miner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Miner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076