Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Prince Firecracker P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 4 11

Cannon
The Log Firecracker Rocket Prince Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Cannon Rocket Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rocket Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Cannon Firecracker
Rocket Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Prince
Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Rocket Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Rocket Prince The Log
P.E.K.K.A Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince
Firecracker Rocket Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Firecracker Rocket Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Firecracker Rocket Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Prince Electro Wizard
Firecracker Rocket Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Rocket Firecracker The Log
Electro Wizard Rocket Prince
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Rocket Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076