Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Rune Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Rune Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Miner Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Miner Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Rocket Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket Rune Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Royal Delivery Miner Rune Giant Skeleton King Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Royal Delivery Miner

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Miner Giant Rune Giant
Royal Delivery
Giant
Miner Firecracker Rocket
Rocket
Giant Miner
Rune Giant
Firecracker
Miner
Firecracker Giant Rocket Skeleton King
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 1 3

Cannon
Royal Delivery Firecracker Rocket
Firecracker
Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Firecracker
Giant
Rocket
Cannon
Rune Giant
Miner
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Rocket Royal Delivery
Cannon Firecracker Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Cannon Firecracker
Rocket Cannon Firecracker Royal Delivery
Rocket Cannon
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Royal Delivery Miner
Cannon Firecracker Royal Delivery Skeleton King
Firecracker Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Rocket
Rocket Cannon Firecracker Royal Delivery Skeleton King
Cannon Skeleton King
Rocket Cannon Royal Delivery
Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Firecracker
Royal Delivery Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Rocket Miner
Royal Delivery Rocket
Rocket Royal Delivery
Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Rocket
Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Firecracker
Cannon Royal Delivery
Rocket Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker
Firecracker Royal Delivery Rocket Skeleton King
Cannon Firecracker Royal Delivery Skeleton King
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Miner
Rocket Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Miner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker
Firecracker Miner
Miner
Rocket Miner Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Miner
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Miner Firecracker Rocket
Firecracker Skeleton King
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton King
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Miner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076