Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Rage Royal Recruits Mega Knight
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits
Cannon Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Cannon Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon Royal Recruits Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Cannon Mega Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Cannon Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076