Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Goblin Barrel Tornado Valkyrie Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Tornado Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Freeze
Tornado
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 1 12

Cannon
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Cannon Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Tornado Freeze Witch
Goblin Barrel
Tornado
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Cannon Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Tornado Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Freeze Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch Tornado
Tornado Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Cannon Firecracker Tornado Freeze Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Cannon Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Freeze Witch
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Tornado Freeze Witch Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tornado
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Freeze Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Tornado Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Freeze Witch
Firecracker Tornado Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076