Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Cannon Guards Witch
Zap
Cannon Firecracker Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Witch Sparky
The Log
Cannon Firecracker Guards Witch Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Witch Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Witch Sparky
Poison
Cannon Firecracker Guards Witch Sparky
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Guards Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Sparky
Guards
The Log
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Guards Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 17

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Guards Witch Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch The Log Sparky
Guards
Cannon Firecracker Witch The Log Sparky
Witch
Cannon Valkyrie Guards The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Cannon Valkyrie Guards The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Cannon Witch Sparky Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Cannon Firecracker Witch
Cannon Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Cannon Witch Sparky
Guards Cannon Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon Sparky Mega Knight Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Guards Witch The Log
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Sparky Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Guards Witch The Log Sparky
Cannon Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie Guards Mega Knight The Log Sparky
Cannon Valkyrie Guards Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Guards Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Cannon Guards Sparky
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie Guards Witch Sparky
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Guards Witch Sparky Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie Guards The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Guards Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Guards Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Guards Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076