Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Princess
Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Firecracker
Valkyrie Cannon Skeleton Army Baby Dragon Princess
Valkyrie
Firecracker Cannon Baby Dragon Witch Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Princess
Baby Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Princess
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Skeleton Army Witch Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Cannon Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Cannon Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Firecracker Princess
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Cannon Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076