Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Balloon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Balloon Electro Dragon Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Balloon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Princess Valkyrie Battle Ram Balloon Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Balloon Princess Ram Rider
Valkyrie
Balloon Firecracker Battle Ram Electro Dragon Ram Rider
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Princess
Balloon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Valkyrie Balloon
Princess
Firecracker Battle Ram Balloon
Ram Rider
Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Cannon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Firecracker
Valkyrie Cannon Electro Dragon Princess
Valkyrie
Firecracker Cannon Electro Dragon Princess
Battle Ram
Balloon
Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie
Princess
Cannon Firecracker Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Cannon Ram Rider Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Cannon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Cannon Princess
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Cannon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Valkyrie Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Cannon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Dragon Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076