Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Lumberjack Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Lumberjack Ram Rider
The Log
Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Cannon
The Log Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker
The Log Cannon Dark Prince Lumberjack
Wall Breakers
Dark Prince
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Lumberjack Cannon Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider Dark Prince
Cannon Lumberjack Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack
Ram Rider Cannon Firecracker
Cannon The Log Ram Rider
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Cannon Lumberjack Dark Prince The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon The Log Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Lumberjack The Log Ram Rider
Cannon Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Firecracker Goblinstein Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Lumberjack
Goblinstein Firecracker Dark Prince The Log
Cannon
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Goblinstein
Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Goblinstein
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblinstein
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dark Prince Goblinstein
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076