Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Guards Skeleton Army Clone
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Clone
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Clone Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Firecracker
Guards
Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Clone

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Guards Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Cannon Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Wall Breakers
Guards
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Firecracker Guards Magic Archer
Clone
P.E.K.K.A
Firecracker
Magic Archer
Cannon Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Firecracker Guards Magic Archer
Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Cannon Firecracker
Guards Skeleton Army Cannon Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Magic Archer
Cannon Firecracker Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Guards Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076