Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Cannon Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Cannon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians
Cannon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076