Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Elite Barbarians
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 7

Cannon
The Log Firecracker Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Electro Giant
Cannon Inferno Dragon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Giant The Log
Cannon Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Cannon Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Cannon Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Elite Barbarians Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076