Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball
Freeze
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Cannon Freeze
Rage
Skeleton Army
Cannon Firecracker Freeze
Baby Dragon
Cannon Firecracker
Freeze
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Fireball Freeze
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Cannon Firecracker Fireball
Cannon Elite Barbarians
Skeleton Army Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Freeze Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076