Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Cannon
The Log Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076