Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Royal Hogs
Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs
Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Cannon Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Ice Wizard
Inferno Dragon Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076