Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Cannon Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Cannon Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Cannon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Cannon Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Cannon
Giant
Bats Dark Prince Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Dark Prince Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Cannon
Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Giant
Tornado
Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Dark Prince
Bats Cannon Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Cannon Electro Wizard
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Lumberjack Bats Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Tornado Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Bats Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Tornado Electro Wizard Cannon
Cannon Electro Wizard
Cannon Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Cannon Tornado Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Bats Tornado Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Cannon Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Cannon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Tornado Cannon Electro Wizard Lumberjack
Bats Cannon Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Cannon Bats Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Bats Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Cannon Tornado Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Bats Cannon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Bats Tornado Electro Wizard
Cannon Dark Prince Lumberjack
Bats Tornado Electro Wizard
Dark Prince Bats Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Bats Tornado Dark Prince
Cannon
Bats Dark Prince Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon Lumberjack Skeleton King
Cannon
Electro Wizard Bats Tornado Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Bats Cannon Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado
Tornado
Bats
Dark Prince Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado Electro Wizard
Tornado
Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dark Prince
Tornado Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton King
Tornado
Dark Prince
Bats Tornado Electro Wizard Skeleton King
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076