Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards Ice Wizard Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards
Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Cannon
The Log Goblin Gang Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Guards The Log
Royal Ghost
Cannon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Guards The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Cannon Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Cannon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard Cannon The Log Royal Ghost
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Guards The Log Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Guards The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log Cannon Guards Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Cannon Guards The Log Electro Wizard
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Guards
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Cannon Goblin Gang Guards
Guards
Guards The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Guards
Cannon
Goblin Gang Guards Electro Wizard The Log
Cannon The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076