Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Little Prince Musketeer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang
Musketeer
Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 16

Cannon
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Goblin Gang
Musketeer Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Musketeer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch Little Prince
Royal Ghost
Cannon Musketeer Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Little Prince
Cannon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Dart Goblin Musketeer Cannon Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Cannon Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Little Prince
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Cannon Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Cannon Dart Goblin Musketeer Mother Witch Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mother Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Little Prince
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Mother Witch Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Mother Witch Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076