Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Mirror
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Mirror The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang
Mirror
The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 20

Cannon
Mirror The Log Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Valkyrie Mirror Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mirror The Log
Mirror
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076