Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Fisherman
Zap
Cannon Goblin Gang Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Fisherman Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Fisherman Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Elixir Golem Tornado Fisherman Flying Machine Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Golem
Goblin Gang Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Elixir Golem
Fisherman
Magic Archer
Tornado Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Cannon
Goblin Gang Flying Machine Rocket Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Flying Machine Fisherman Magic Archer
Elixir Golem
Flying Machine
Cannon Goblin Gang Fisherman
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket Magic Archer
Fisherman
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon Goblin Gang Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Flying Machine Magic Archer
Cannon Goblin Gang Flying Machine Fisherman
Cannon Goblin Gang Rocket Tornado Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Flying Machine Magic Archer
Rocket Tornado Cannon Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Rocket Cannon Flying Machine Magic Archer
Cannon Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Cannon Fisherman
Goblin Gang Cannon Flying Machine Tornado Fisherman Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Cannon Goblin Gang Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Rocket Tornado Cannon Goblin Gang Fisherman
Cannon Goblin Gang Tornado Fisherman
Cannon Goblin Gang Flying Machine Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Cannon Flying Machine Fisherman Magic Archer
Cannon Tornado Fisherman
Goblin Gang Cannon Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Flying Machine Rocket Fisherman Magic Archer
Goblin Gang Rocket Fisherman
Goblin Gang Rocket Tornado Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman
Rocket Goblin Gang Flying Machine Tornado Magic Archer
Goblin Gang Rocket Flying Machine
Fisherman
Rocket Flying Machine Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Flying Machine
Rocket Tornado
Rocket Cannon Goblin Gang
Cannon Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Rocket Tornado Fisherman Magic Archer
Cannon Flying Machine Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Rocket
Flying Machine Tornado Fisherman Magic Archer
Rocket Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Rocket
Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Fisherman
Rocket Goblin Gang Tornado Fisherman
Rocket Flying Machine Tornado Fisherman Magic Archer
Flying Machine Rocket Tornado Magic Archer
Flying Machine Rocket Fisherman Magic Archer
Flying Machine Rocket Fisherman Magic Archer
Flying Machine Fisherman Magic Archer
Rocket Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Rocket
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine Fisherman Magic Archer
Rocket Flying Machine Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Flying Machine
Tornado Magic Archer
Fisherman
Flying Machine Tornado Fisherman Magic Archer
Flying Machine Tornado Fisherman Magic Archer
Rocket Tornado Fisherman Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Rocket Flying Machine
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Rocket Magic Archer
Rocket Flying Machine Tornado Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Rocket Tornado
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Rocket Tornado Magic Archer
Flying Machine Rocket Tornado Magic Archer
Flying Machine Rocket Tornado Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076