Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess
Fireball
Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Princess
Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Princess
Fireball
Cannon Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Princess
Witch
Cannon Mega Knight
Princess
Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Witch Princess
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Cannon Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch Princess
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Cannon Fireball Princess Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Witch Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076