Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Balloon Prince
Fireball
Musketeer
Balloon Prince Lumberjack
Rage
Balloon Prince
Balloon
Rage Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Prince
Goblin Gang Musketeer Rage Lumberjack
Lumberjack
Balloon Musketeer Prince

Synergie w obronie 3 8

Cannon
Musketeer Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Cannon Prince Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer
Cannon Goblin Gang Lumberjack Fireball
Rage
Balloon
Prince
Cannon Goblin Gang
Lumberjack
Musketeer Cannon Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Lumberjack Cannon Goblin Gang Musketeer Prince
Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack Musketeer
Cannon Prince Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Fireball Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Cannon Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Fireball
Cannon Prince Lumberjack Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack
Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack
Cannon Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Cannon Fireball Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Cannon Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Fireball Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Fireball Musketeer Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince
Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Prince
Prince Cannon Goblin Gang Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076