Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Phoenix
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Phoenix
Rocket
Musketeer Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Fireball
Tornado Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Battle Ram Tornado
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie Battle Ram
Phoenix

Synergie w obronie 4 8

Cannon
Musketeer Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Cannon Valkyrie
Fireball
Tornado Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Goblin Gang Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie
Musketeer Cannon Goblin Gang Fireball Tornado
Battle Ram
Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Phoenix
Cannon Goblin Gang Tornado Musketeer Valkyrie
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Cannon Goblin Gang Fireball Phoenix
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Phoenix
Cannon Goblin Gang Musketeer Tornado Phoenix
Goblin Gang Tornado Cannon Musketeer Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Goblin Gang Fireball Tornado Phoenix
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Goblin Gang Phoenix
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Cannon Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Tornado Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Tornado Phoenix
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Phoenix
Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Tornado Phoenix
Cannon Goblin Gang Musketeer Phoenix
Musketeer Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Tornado Phoenix
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Phoenix Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Phoenix
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076