Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians Night Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
Lightning
Cannon Executioner Night Witch
Rocket
Barbarians Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Goblin Gang Executioner
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker Barbarians
Firecracker
Cannon Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Elixir Golem
Executioner
Mega Knight
Night Witch
Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner
Barbarians Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Night Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Barbarians Mega Knight Executioner Night Witch
Cannon Barbarians Night Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Executioner Night Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Night Witch
Cannon Barbarians Mega Knight
Cannon Barbarians Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Cannon Firecracker Barbarians Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Executioner Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker Night Witch
Cannon Barbarians Night Witch Mega Knight Goblin Gang
Executioner Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Cannon Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Cannon Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Night Witch
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Executioner Night Witch
Executioner Cannon Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Cannon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Executioner Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Cannon Goblin Gang Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians
Cannon Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Executioner Night Witch
Cannon Firecracker Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Barbarians
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Night Witch
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Barbarians
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Night Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076