Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
The Log
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Cannon Barbarians Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Cannon Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Cannon Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Cannon Firecracker Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarians Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians The Log Magic Archer
Cannon Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Barbarians Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076