Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076