Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Rage
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Synergie w obronie 3 13

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Rage
The Log
Cannon Firecracker Fireball Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076